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TIPS集ここでは冒険するに当たって知っているとおトクな知識について述べます。 ◆ 目次・アイテム整理・レッドゲート ・カルマ ・毒の沼 ・隠しトビラ ・MPの自然回復 ・補助魔法のつくり ・アイテム整理Ultima6(SFC)をやっていると誰にどのアイテムを持たしたか分からなくなり、 いちいち一人一人の持ち物を見ていくことが多々ありました。 そこで、キャラ別にアイテムを持たせてみようと考えました。 自分なりの稚拙な整理の仕方ですが参考になれば光栄です。 まず、主人公は持ち物の大半を秘薬に圧迫され、 他のアイテムを持つのはムリでしょうから外します。 次にデュプレですが彼は力持ちなので 重いアイテム、例えば装備品などを持たすべきでしょう。 グラフィックも戦士なので装備品を持っていることを 覚えやすいという点もあります。 シャミノは中程度のSTRなので通常アイテムを持たすのがいいでしょう。 イオロは矢を大量に持つので、軽い重要アイテム持たすのが得策です。 5、6人目の仲間にはデュプレの持ちきれない装備品や秘薬、矢の予備を 持たせておくと憂いは残りません。 ↑目次へ ・レッドゲートオープニングで通ってきたゲートのことです。これは最初から持っているムーンオーブを 使う事によって開くことができ、 一定の決まった場所へ連れて行ってくれます。 とても便利ですが使うことによって 冒険してるぞ感が薄れる恐れがあります。 使い方は少し分かりづらく、 間違うと序盤では全滅レベルの場所に飛ぶ恐れもあります。
なぜならゲームの面白みを削ぐ可能性と ゲームバランスがおかしくなる危険性があるからです ムーンオーブを使うとカーソルが現れるので使う位置を指定します。 この表はそれによりドコへ行くのかを表わしています。 例えば主人公から右に2マス、上に2マスの場所に使用すると ジェロームへのゲートが開きます。 ちなみに主人公の左右1マスにゲートを出してもドコへも行けません。 ↑目次へ ・カルマカルマとは日本語でいう業のことです。自業自得の業です。このUltima6では悪いことをするとカルマが減り、 良い事をするとカルマが増えます。 カルマが低いとどうなるのか? お店の品物の値段が割り増しされます。 逆にカルマが高いと安く買えます。 また、ある場所に行くまでにカルマが80より低いとゲームが進まなくなります。 一度発生するとどうしようもできません。 事後にカルマを増やしても直りません。 どうしようもない人はウラワザを利用した対策がありますので試してみてください 上記のため、カルマが減る行為はまずカルマを100まで 上げてから行った方が安心です。 出来ればあまり悪事は行わない方が懸命です。 詳しくは後述します。
気付かずに何度も答えたりしてると、いつのまにかカルマが0に・・・なんてことも有り得ます。
カルマが80より低いと、レンズ職人のロアウイスレムが「師匠の許しがなければ話は出来ない」と言って なぜか重要アイテムを直してくれなくなり、進めなくなります。(許しを得ていてもです) このカルマ判定は師匠であるナクサティラーと話すときに行われるようです。
服従したあとに話かけると上記のカルマ判定が行われます。 「もどす」と尋ねなければ、話し掛ける度にカルマ判定が行われるので、 合格のセリフを聞くまで絶対に「もどす」と尋ねないでください。 「もどす」を尋ねてしまうと、話し掛けてもコデックスをもどすための指示しか 聞くことができなくなるからです。 (憶測ですが、本来は合格のセリフを聞かないと「もどす」のキーワードが出現しないようになっているのが、 聞かなくても出現してしまうというフラグのバグではないかと思っています) 謝辞: カルマの増加・減少について、降雷昇炎さんから多大な情報を頂きました。 ありがとうございます。 ↑目次へ ・毒の沼道を歩いているとなんだか光る草原みたいのをよく見かけます。 これを1マスでも踏むと確実に毒になります。 初めての頃はこれが何かわからなくて踏みまくった思い出があります。 この毒の沼を気にせず渡るには ユーに売っているスワンプブーツが必要です。 ユーに寄った際には全員分用意しましょう。(イオロだけ初めから装備) ![]() 仲間はうまく毒沼を壁のように回避してくれますが、 主人公が突っ込んで行った場合は回避しません。(当たり前) ↑目次へ ・隠しトビラUltima6の世界ではそこら中に隠しトビラが存在しています。見分け方としては普通のカベに縦線が多いっぽいのが隠しトビラです。 分かります?違い。 妙に線が多いでしょ? 参考になりましたか? ↑目次へ ・MPの自然回復MPはゲーム内時間で1時間ごとに回復します。MPの回復量はそのキャラクターのレベル分だけ回復します。 例えば、レベル5のキャラなら1時間ごとにMPが5回復します。 また、回復するタイミングはMPが減ったときから1時間ではなくて 5:00ちょうどや12:00ちょうどに回復します。 ゲーム内時間を見るには建物などに置いてある時計を見ると分かります。 時間はプレイヤーが1マス移動すると1分経ちます。 他にもキャンプを行うと、その時に指定した値だけ時間が経ちます。 ↑目次へ ・補助魔法のつくり補助魔法の持続時間は毎分、持続チェックを受けます。 補助魔法は持続チェックに失敗すると効果が失われます。 そのため1分で効果が終わるときもあれば、 数百、数千分も効果が続くこともあります。 持続チェックは、補助効果を受けているキャラ自身のINTのみでチェックされ、 詠唱者のINTはまったく影響しません。 INTが30になると持続チェックの成功率が限りなく100%に近づくため ほぼ無期限の持続効果を得ることができます。 INT29では100%にそこまで近くないため、 600〜3000分程度で効果が終わってしまいます。 プロテクションより、インビジブルの方がINTの影響を大きく受けます。 下記が実際に実験して得たデータです。 詠唱者・対象の数字はINTです。 |
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